안녕하세요 찌빠냥입니다.
저는 냥코대전쟁을 1년 조금 넘게 즐기고 있는 냥린이 입니다. 이번 포스팅에서는 조금은 민감한 주제인 냥코대전쟁 '배열'에 관한 개인 생각을 써보려고 합니다. 참고로 저는 배열을 쓰지 않습니다. 이유는 아래 내용에 적을 건데요 저는 사용 안 합니다.
저는 배열을 게임 시작하고 초반에 리세를 하다가 알게 되었는데요. 리세를 블루스택으로 여러 개 돌리다가(수동으로 돌렸습니다.ㅠㅠ) 이상한 점을 발견했습니다. 예를 들면 게임을 여러 개 띄워 놓고 1번, 2번 , 3번 , 4번으로 리세를 돌렸다고 한다면 가끔 1번 3번이 또는 1번, 2번이 5개 정도 레어 뽑기를 하는데 모두 같은 것이 나오는 현상을 발견했습니다. 이게 한 두 번 이면 그러려니 할 텐데 상당히 높은 확률로 한 5번 하면 한두 번 정도 이런 현상이 발견되었습니다. '아 내가 대단한 걸 발견했구나' 생각이 나서 커뮤니티에 글을 쓰려고 하다가 그전에 혹시 누가 쓴 글이 있는지 검색을 했었습니다. 조금 검색하고 나서 '아 이게 배열인가?' 하며 상당히 뭔가 금기시되어 있는 느낌을 받았습니다. 잡설이 길었는데요. 혹시 아래부터는 잡설 없이 본론입니다.
배열이란?
배열은 쉽게 말하면 '레어뽑기 순서가 배열에 의해 이미 정해져 있다.'인데요. 레어뽑기에서 나오는 순서가 어떠한 규칙에 따라 나오며 규칙은 게임 시작할 때 정해지고 변경되지 않습니다. 예를 들면 내 앱의 배열이 에스테 -> 락커 -> 냥돌이 -> 마녀 순으로 나올 배열이라면 기도를 하고 뽑던 발가락으로 뽑던지 같은 결과가 나온다는 겁니다. 물론 아주 단순하진 않고 조금 복잡한 규칙들이 들어가 있습니다. 우선 배열은 A열 B열 두 가지를 가지고 있고 A와 B가 왔다 갔다 하면서 같은 배열에 있다고 하더라도 확정 뽑기와 같은 뽑기를 하게 되면 배열이 변경되는 형식입니다.
배열에 대한 커뮤니티 반응은?
커뮤니티마다 차이는 있지만 큰 커뮤니티에서는 알러지 반응을 보이는 모습입니다. 언급만 해도 벤을 먹는다던지 문의하는 사람들에게 답변은 거의 '그런 도둑질 찾아보지도 마시고 궁금하시면 조용히 혼자 찾아보세요'라는 식으로 시니컬한 답변이 달립니다. 왜 그런 반응이 나오는지 이해는 하지만 좀 과민 반응이라고 생각이 듭니다. (아래는 관련 법 링크) 물론 배열을 당연시 여기는 커뮤니티도 있기는 합니다.
배열은 나쁜 것인가?
제가 볼 때는 데이터 뜯어서 보는 행위는 일정 미리 확인하는 행위나 캐릭터 스펙 알아보는 것도 동일한 행위입니다. 본질은 다르지 않습니다. 심지어 내용을 배포까지 하고 있기 때문에 법으로 걸면 더욱 문제가 될 수 있습니다. 하지만 배열은 보는 것은 개발자가 의도한 행위는 아니거니와 게임의 재미를 심하게 해칠 수 있어 추천할 수 없는 행위입니다.
배열에 대한 생각 정리
제 입장에서는 조심스럽게 배열을 이용하는 것은 커뮤니티에서 생각하는 것처럼 도둑질 불법 은 아니라고 생각합니다. 저는 본인이 뜯어서 분석하는 것은 문제가 없다고 생각합니다. 그건 본인의 선택이라는 생각입니다. 배열을 보는 것은 일반인들도 쉽게 할 수 있는 리버스 엔지니어링, 디컴파일 등의 행위이고 분석한 내용을 배포한다던지 다른 게임을 만들지 않는다면 말이지요.
결론
하지만 배열을 추천하지 못하는 이유는 게이머의 재미를 상당 부분 훼손한다는 점이 있습니다. 냥돌이, 흑타냥, 마미 등 원하는 캐릭터를 뽑을 때의 희열을 못 느낀다면 냥코는 더 이상 할 이유가 없기 때문입니다. 배열 알아보시는 분들~ 쓰는 건 본인 마음이지만 쓰지 마세요~ 그냥 냥코 접으세요 시간 아깝습니다. 그냥 커뮤니티에 이런 글 못쓰니 개인 블로그에 끄적여 봅니다.
냥코 울슈레 등급이 궁금하신 분들은 아래 링크에서 확인해 주세요
감사합니다.
아 좀더 구체적인 방법이 궁금해서 들어오셨다면 댓글 남기시면 아는 한도 내에서 알려 드리겠습니다.
배열 보는 방법에 대해 추가 포스팅 했습니다. 배열을 보고 싶으신 분은 아래 링크에서 확인해 보세요
영상 예제를 포함한 조금 더 상세한 설명은 아래 링크를 확인해 보세요
에반게리온 콜라보 뽑기 순위가 궁굼하신 분들은 아래 링크를 확인해 보세요
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